低ESL MLCC選択ガイド:リバースジオメトリ、3端子MLCC、およびPCB配置
Jul 30
ビューのビュー: 571

図1. 飛行時間(ToF)センサー
飛行時間センサー、一般にToFセンサーと呼ばれるものは、光を送信し、反射信号を分析することでセンサーとターゲットとの距離を測定する光学センサーです。センサーの設計に応じて、1つの距離値、複数の測定ゾーン、または完全な深度マップを提供することがあります。
ToFセンサーはターゲットに向けて赤外線光を放射し、戻ってきた反射を測定します。直接ToF(dToF)は、光の往復時間から距離を計算します:
距離 = 光の速度 × 往復時間 ÷ 2
測定時間にはセンサーからターゲットへの光の伝播と受信機への戻りが含まれているため、値は2で割られます。
間接ToF(iToF)は、送信された光と反射された変調光の位相シフトを測定します:
距離 = 光の速度 × 位相シフト ÷ (4 × π × 変調周波数)
単一周波数のiToFでは、位相は1サイクルの後に繰り返され、分かりやすい測定範囲が制限されます:
最大非曖昧範囲 = 光の速度 ÷ (2 × 変調周波数)
この範囲を超えるターゲットは、近くのターゲットと同じ位相測定を生成する可能性があります。マルチ周波数の動作と追加の処理により、使用可能な範囲を延長するか、この曖昧さを解決することができます。

図2:直接ToF対間接ToF
飛行時間センシングは主に直接ToFと間接ToFに分かれます。両者は反射光を使用しますが、照明、検出、タイミング、処理、実際のシステム設計において異なります。
| 比較要因 |
直接ToF(dToF) |
間接ToF(iToF) |
| 測定方法 |
放出された光パルスの往復時間を測定します |
変調光の位相シフトを測定します |
| 検出器アーキテクチャ |
SPAD、アバランシェフォトダイオード、フォトダイオード、またはその他の時間分解能がある検出器設計を使用できます |
一般的に変調CMOS ToFピクセルまたは相関ベースの画像センサーを使用します |
| 照明 |
通常はレーザーまたはVCSELによって生成される短い光学パルス |
継続的または定期的に変調された赤外線照明 |
| 距離範囲 |
アーキテクチャに応じて短距離、中距離、または長距離の測定をサポートできます |
短距離から中距離で一般的に使用されますが、使用可能な範囲は変調および光学設計に依存します |
| 空間的解像度 |
単一ゾーン、マルチゾーン、または高解像度の深度データを提供する場合があります |
マルチゾーンまたは高解像度の深度イメージングに一般的に使用されます |
| 屋外性能 |
エミッタの電力、受信機の感度、フィルタリング、光学、および周囲光の拒絶に依存します |
適切な光学フィルタリング、変調、照明、および処理が設計されている場合、屋外で動作できます |
| 動作性能 |
高速測定および動くターゲットをサポートできます |
動作は複数のフェーズサンプルにわたって収集された測定に影響を与える可能性があります |
| 主な処理 |
光子タイミング、ヒストグラム分析、または時間からデジタルへの変換 |
位相相関と深度計算 |
| 一般的なアプリケーション |
距離測定、ロボティクス、存在センサー、深度イメージング、ドローン、LiDAR |
3Dイメージング、ジェスチャーセンサー、産業用ビジョン、AR/VR、および顔の測定 |
ダイレクトToFは、高速距離測定および強力な距離性能を要求するアプリケーションにしばしば選択されますが、低解像度出力に制限されるわけではありません。検出器アレイと処理アーキテクチャによって、dToFシステムは1つの測定、複数ゾーン、または詳細な深度情報を提供できます。
インダイレクトToFは、深度カメラや空間イメージングに広く使用されています。また、屋外でも運用できますが、強い日光、マルチパス反射、変調周波数、光学フィルタリング、およびエミッタの電力が実際の範囲と精度に影響を与える可能性があります。
検出器の種類、解像度、範囲、および屋外能力は、したがって、dToFまたはiToFラベルだけでなく、完全なセンサーアーキテクチャから評価する必要があります。
アプリケーションで必要な出力形式を選択することから始めます。
| 必要な出力 |
推奨ソリューション |
一般的な使用 |
| 1つの距離値 |
シングルゾーンToFセンサー |
基本的な接近、オートフォーカス、レベル測定、および存在検知 |
| エリア内の物体位置 |
マルチゾーンToFセンサー |
障害物の位置、人検知、ジェスチャーゾーン、物体追跡 |
| 詳細な深度マップ |
ToFカメラ |
3Dイメージング、マシンビジョン、AR/VR、および身体や手の追跡 |
| 長距離ポイントクラウド |
LiDAR |
マッピング、車両、ドローン、長距離ロボティクス |
精度、正確性、および空間的解像度は、センサー性能の異なる部分を示します。精度は測定された距離が実際の距離にどれだけ近いかを示します。正確性は、繰り返し測定がどれだけ一致するかを示します。空間的解像度は、物体やシーンの詳細を分離するために利用可能なゾーンやピクセルの数です。
| 選択カテゴリ |
確認すべきこと |
推奨する選択 |
| 出力タイプ |
単一距離、複数ゾーン、深度画像、またはポイントクラウド |
センサー形式をシステムが必要とする情報に一致させます |
| 範囲およびToFメソッド |
最小範囲、最大信頼範囲、dToFまたはiToF |
実際の照明およびターゲット条件を使用して必要な範囲を確認します |
| 精度および正確性 |
距離誤差および繰り返し測定の変動 |
位置決めには高い精度を、安定した制御には高い正確性を使用します |
| 視野および空間的解像度 |
検出エリアの幅、ゾーンの数、または深度ピクセル |
集中した距離測定には狭い視野を使用し、物体の分離には高い解像度を使用します |
| 更新率および動作 |
測定またはフレーム毎秒、レイテンシー、および動作アーチファクト |
ロボット、ジェスチャー、動いているターゲット、および生産ラインには高い更新率を使用します |
| ターゲット表面 |
色、赤外線反射率、サイズ、角度、光沢、および透明度 |
承認前に暗い、光沢のある、透明な、angled、および小さなターゲットをテストします |
| 周囲の光 |
屋内の照明、日光、および近くの赤外線源 |
屋外および高照度作業には強い周囲光遮断を選択してください |
| 光学ウィンドウおよび波長 |
ウィンドウの材料、コーティング、厚さ、開口部、空気層、および赤外線透過 |
エミッタ波長およびセンサーレイアウトに互換性のあるウィンドウを使用します |
| インターフェース、電源、および環境 |
I²C、SPI、MIPI、データレート、動作電流、スタンバイ電流、および温度 |
ホストプロセッサ、電源予算、およびエンクロージャの条件との互換性を確認します |
| 光学安全とサポート |
エミッタの電力、パルス条件、光学、ドライバ、キャリブレーションツール、および文書 |
完成品の光学安全を確認し、維持される統合サポートを選択してください |
範囲、精度、および周囲光パフォーマンスは、最終的なエンクロージャー、光学ウィンドウ、取り付け位置、ターゲット表面、および操作条件で確認する必要があります。データシートの最大範囲のみでは、完成した製品における信頼性のあるパフォーマンスを保証しません。
ToFセンサーは、システムが物理的な接触なしに距離、位置、動き、形状、または深さを測定する必要がある場所で使用されます。
| アプリケーションカテゴリ |
ToFセンサーの機能 |
アプリケーション例 |
主な設計チェック |
| ロボティクスと産業オートメーション |
障害物、部分、ツール、パレット、および荷物の位置を検出します |
ロボットナビゲーション、コンベヤ点検、グリッパーポジショニング、またはパレット整列 |
範囲、視野、更新レート、ターゲット材料、振動、センサー干渉 |
| 存在、占有、および人数カウント |
一つまたは複数のゾーンにわたって人や物体を検出します |
ディスプレイのウェイクアップ、アクセス制御、照明制御、またはドアカウント |
取り付け高さ、検出ゾーン、重なり合うターゲット、誤トリガー、およびプライバシー |
| カメラのオートフォーカスとイメージング |
ピントをサポートするために被写体の距離を測定します |
スマートフォン、マシンビジョン、または低光カメラのオートフォーカス |
短距離精度、視野、パッケージサイズ、電力、およびカメラ同期 |
| ジェスチャー、AR、およびVRセンサー |
動き追跡のための空間または深度データを生成します |
手のジェスチャー、体の追跡、および仮想オブジェクトの配置 |
空間解像度、フレームレート、動きのアーティファクト、待ち時間、周囲光 |
| レベルおよび近接測定 |
表面または近くの物体までの距離を測定します |
タンクレベル、ディスペンサーの充填レベル、または非接触近接センシング |
フォーム、透明度、表面の動き、凝縮、汚染、および最小範囲 |
| プロジェクターおよび表面調整 |
距離、角度、または表面位置を測定します |
自動フォーカス、キーストーン補正、および表面整列 |
ターゲット角、反射率、応答時間、視野、およびキャリブレーション |
| 自動車およびモビリティセンシング |
乗員、近くのオブジェクト、または周囲の幾何学を検出します |
キャビンモニタリング、駐車支援、ドア検出、または車両の距離測定 |
日光除外、範囲、解像度、光学安全、温度、およびシステムの信頼性 |
アプリケーションのパフォーマンスは、最終的な取り付け位置、光学ウィンドウ、ターゲット材料、照明条件、および動作距離を使用して確認する必要があります。同じ名目上の範囲を持つセンサーは、ターゲット、エンクロージャー、または環境が変わると異なる結果を生成する場合があります。
ToFセンサーは常にLiDARから独立しているわけではありません。多くのLiDARシステムは直接的な飛行時間測定を使用しています。ToFセンサーという用語は一般的にコンパクトなレンジモジュールや深度カメラを指し、LiDARは通常、完全な長距離または広域レーザー検出システムを指します。
| テクノロジー |
測定方法 |
主な利点 |
主な制限 |
最適使用分野 |
| ToFセンサー |
光の飛行時間や位相シフトを測定します |
コンパクトで高速、直接的な距離出力を提供します |
光学クロストーク、周囲光、反射面の影響を受けます |
近接センシング、深度イメージング、ロボティクス、オートフォーカス、および存在検出 |
| LiDAR |
レーザーに基づくレンジ測定を使用し、一般的に直接のToF |
長距離および広域の3D検出をサポートします |
高コスト、処理負荷、光学的複雑さ、安全要件 |
車両、マッピング、ドローン、自動化、長距離ロボティクス |
| 超音波センサー |
音波の往復時間を測定します |
透明な物体を検出でき、光学照明は必要ありません |
幅広のビーム、応答が遅く、空気の動きおよび表面角度に対して敏感です |
タンクレベル、駐車、存在検出、基本的な障害物センシング |
| 構造化光センサー |
既知の赤外線パターンを投影し、その変形を分析します |
詳細な短距離深度情報を生成します |
強い周囲光の下では性能が低下します |
顔 スキャン、検査、および短距離3Dキャプチャ |
| ステレオビジョン |
二つのカメラ視点からの深度を計算 |
パッシブ画像を使用して高い空間解像度を提供可能 |
テクスチャ、照明、カメラキャリブレーション、および重要な処理を必要とする |
マシンビジョン、マッピング、ナビゲーション、屋外シーン分析 |
システムが限られたサイズと処理で直接距離データを必要とする場合は、コンパクトなToFセンサーを使用してください。長距離または広範囲の検出にはLiDARを、基本的な非光学的距離測定には超音波センサーを、詳細な短距離スキャンには構造化光を、パッシブ画像ベースの深度がより適している場合はステレオビジョンを使用してください。
センサーやキャリブレーションを変更する前に、以下の順序に従ってください:
ステップ1:電源、リセット、通信、デバイスアドレス、および初期化を確認してください。
ステップ2:有効な状態、信号強度、周囲光、および信頼性データを確認してください。
ステップ3:保護カバーウィンドウなしでセンサーをテストします。
ステップ4:エンクロージャー、光学開口、マウント、クロストーク、およびオフセットキャリブレーションを検査します。
| 問題または 症状 |
考えられる原因 |
確認すべきこと |
推奨される 修正 |
| 測定データなし |
電源、リセット、I²C/SPI、アドレス、ファームウェア、またはドライバの問題 |
電源ライン、バス信号、デバイスID、リセットタイミング、および初期化 |
インターフェースまたは初期化を修正し、メーカーの参照ドライバを使用してください |
| 短い最大範囲または範囲限界付近の無効な読み取り |
弱い帰還信号、暗い対象、強い周囲光、ブロックされた光学系、または不十分なタイミング |
信号強度、信頼性状態、対象の反射率、周囲光、視野、およびタイミング予算 |
タイミング予算を増加させ、光学伝送を改善し、視野を狭め、または必要な範囲を減少させてください |
| 対象が静止している間の読み取りの変化 |
弱い信号、振動、温度ドリフト、不安定な電源、または電気ノイズ |
繰り返しの読み取り、電源の安定性、マウント、温度、および信号品質 |
有効なサンプルを平均化し、マウントと電源フィルタリングを改善するか、再キャリブレーションしてください |
| 近距離の誤った読み取りまたは保護ウィンドウの検出 |
カバーウィンドウのクロストークまたは内部エンクロージャーの反射 |
ウィンドウの材料、コーティング、空気ギャップ、開口、アライメント、汚染、およびクロストークデータ |
ウィンドウなしでテストし、光学開口を再設計し、内部反射を遮断し、クロストークキャリブレーションを実行してください |
| 太陽光下での不正確な読み取り |
周囲の赤外線光が信号対雑音比または受信ヘッドルームを低下させます |
周囲光データ、光学フィルタリング、視野、タイミングモード、および対象の反射率 |
フィルタリングを改善し、視野を狭め、タイミングを調整するか、必要な屋外条件に設計されたセンサーを使用してください |
| 近くのToFセンサーが干渉する |
一つの受信器が別のセンサーからの照明を検出します |
センサーの間隔、向き、操作順序、およびサポートされる干渉設定 |
センサーを時間多重化し、サポートされるタイミングまたは変調設定を変更するか、光学的分離を追加します |
| 複数の対象が一つの誤った距離を生成する |
単一のゾーンがいくつかの帰還を組み合わせるか、支配的な対象を選択します |
対象の位置、視野、ゾーンレイアウト、およびマルチオブジェクトデータ |
マルチゾーンまたはマルチオブジェクト出力を使用し、可能な場合は視野を狭めてください |
| 光沢のある対象または斜めの対象が不安定な読み取りを与える |
鏡面反射が大部分の返還光を受信器から遠ざけます |
対象の角度、表面仕上げ、信号強度、およびセンサー位置 |
視角を変え、複数のゾーンを使用するか、別のセンシング方法を選択してください |
| 壁や角の近くにゴースト距離が表示される |
マルチパス光が複数の表面から反射し、受信器に戻ります |
シーンのジオメトリー、近くの壁、床、ガラス、および信頼性データ |
センサーを再配置し、影響を受けたゾーンをマスクするか、マルチパス補正を使用します |
| 一定の距離オフセット |
不正確なオフセットキャリブレーション、マウント位置、ウィンドウの厚さ、または温度補償 |
知られた基準対象に対する測定および保存されたキャリブレーション値 |
最終機械組み立てにおいてオフセットキャリブレーションを実行します |
光沢反射とマルチパスは異なる問題です。光沢反射は、光沢があり角度のあるターゲットが主な反射を受信機から遠ざけるときに発生します。マルチパスは、光が壁、床、ガラス、または近くの物体から跳ね返って戻るときに発生し、ゴーストや不正確な距離を生む可能性があります。
光学ウィンドウのクロストークは、放出された光がカバーウィンドウやエンクロージャーの内部で反射し、ターゲットに到達する前に受信機に到達する場合に発生します。汚れ、傷、過剰なエアギャップ、開口の几何、誤ったキャリブレーションは、この望ましくない信号を増加させる可能性があります。
ToFセンサーの性能は、感知方法、範囲、解像度、視野、更新レート、および光学設計をアプリケーションに一致させることに依存します。直接ToFと間接ToFは、どちらも検出器アーキテクチャ、照明、光学、変調またはタイミング方法、信号処理に応じて異なる範囲と出力解像度をサポートできます。したがって、最終的な選択はToF方式だけでなく、センサーの完全な設計とアプリケーション条件に基づくべきです。信頼性の高い結果には、正しいセンサーの配置、光学ウィンドウの設計、キャリブレーション、周囲光の制御、および最終的なエンクロージャーとターゲット材料を用いたテストも必要です。
ToFセンサーは、反射光を分析することによってセンサーと物体の間の距離を測定します。 マルチゾーンおよびイメージングセンサーは、 いくつかの点を測定してシーンの深度表現を作成できます。
直接ToFは、個々の光パルスの往復時間を測定します。 間接ToFは、 送信された光と反射された変調光の位相差から距離を計算します。
いくつかのToFセンサーは日光の下で動作できますが、強い周囲の赤外線 光は通常、信号対雑音比と最大範囲を低下させます。屋外 の性能は光学フィルタリング、エミッターパワー、視野、 タイミング設定、およびターゲットの反射率に依存します。
はい。暗いまたは赤外線を吸収しやすい表面は通常、少ない光を返し、 実用的な範囲を減少させます。光沢のあるまたは角度のある表面は、 反射信号を受信機から遠ざける可能性があります。
はい、しかし近くのセンサーは照明が 重なると干渉する可能性があります。タイミング制御、物理的な分離、 サポートされる変調設定、またはメーカー提供の干渉緩和が 必要な場合があります。
キャリブレーションは、距離のオフセット、光学ウィンドウのクロストーク、 モジュールの変動、およびエンクロージャー関連のエラーを修正します。必要なキャリブレーション 手順はセンサーと最終的な機械設計に依存します。
正確にはそうではありません。飛行時間は距離測定方式ですが、 LiDARは直接ToFを使用することが多い完全なレーザー計測システムです。 コンパクトなToFセンサーは通常、近接および深度 測定に使用されますが、LiDARは通常、より長い距離や広い領域をカバーします。
Aug 07
ビューのビュー: 75
Jul 30
ビューのビュー: 571
Jul 30
ビューのビュー: 581
Jul 29
ビューのビュー: 485
Jul 28
ビューのビュー: 641
Jul 27
ビューのビュー: 550